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	<title>Negocios Digitales CC &#187; industria del entretenimiento</title>
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	<description>Contenidos // Estrategia de negocios por internet &#38; Experiencia del Usuario</description>
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		<title>Los efectos perniciosos de las agencias de publicidad y marketing tratando de ofrecer diseño de experiencia de usuario</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 11:50:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mariano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este artículo, originalmente publicado en el blog de Adaptive Path, tiene por autor a Peter Merholz. Decidí realizar esta traducción porque sintetiza varios de los pensamientos y sensaciones sobre las agencias de publicidad, que me llevaron a irme de Ogilvy &#38; Mather luego de pocos meses de trabajar allí. Sin más, el artículo: Este es [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://negociosdigitales.cc/2010/12/27/los-efectos-perniciosos-de-las-agencias-de-publicidad-y-marketing-tratando-de-ofrecer-diseno-de-experiencia-de-usuario/' addthis:title='Los efectos perniciosos de las agencias de publicidad y marketing tratando de ofrecer diseño de experiencia de usuario '><a href="//addthis.com/bookmark.php?v=250&#38;username=xa-4d2b47f81ddfbdce" class="addthis_button_compact">Share</a></div>


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h6><a href="http://wp.me/pL0M7-an"><img style="margin: 10px 0px; border: 0px;" title="Los efectos perniciosos de las agencias de publicidad y marketing tratando de ofrecer diseño de experiencia de usuario" src="http://marianogoren.com.ar/wp-content/uploads/2010/12/82020831.jpg" border="0" alt="Los efectos perniciosos de las agencias de publicidad y marketing tratando de ofrecer diseño de experiencia de usuario" width="640" height="428" /></a></h6>
<h6>Este artículo, originalmente publicado en el <a href="http://www.adaptivepath.com/blog/2010/11/18/the-pernicious-effects-of-advertising-and-marketing-agencies-trying-to-deliver-user-experience-design/">blog de Adaptive Path</a>, tiene por autor a <a href="http://www.adaptivepath.com/aboutus/peterme.php">Peter Merholz</a>. Decidí realizar esta traducción porque <strong>sintetiza varios de los pensamientos y sensaciones sobre las agencias de publicidad</strong>, que me llevaron a irme de <strong>Ogilvy &amp; Mather</strong> luego de pocos meses de trabajar allí. Sin más, el artículo:</h6>
<p>Este es un momento glorioso para la gente que trabaja en <strong>diseño de experiencias de usuario</strong>. En los últimos meses, he hablado o asistido a conferencias dedicadas a tecnologías <em>mobile</em>, a <em>convergencia en los medios digitales</em> y “la próxima web”, y una y otra vez escuché de boca de los ejecutivos <strong>la importancia de entregar grandes experiencias de usuario</strong>.</p>
<p>En muchas maneras, esto se nos aparece como validación, ya que en <strong>Adaptive Path</strong> hemos estado dedicados a demostrar el valor y la importancia de la experiencia de usuario por casi 10 años. En lo personal, vengo hablando y escribiendo del tema hace casi 15.</p>
<p>Con tal interés sobre el tema, no es sorpresivo que se esté dando una escaramuza entre varias agencias que sostienen estar haciendo un gran trabajo sobre la experiencia de los usuarios.</p>
<p>Muchas de estas firmas vienen desde un lugar honesto, desde <strong>el deseo de hacer del mundo un mejor lugar</strong>, y de <strong>reconocer que mejorar las experiencias de los usuarios puede hacer eso</strong> –aún cuando el impacto sea reducido-.</p>
<p>Y luego están las <strong>agencias de publicidad y marketing</strong>.</p>
<p>Viniendo de<strong> un pasado de comunicar mensajes de marketing a los consumidores</strong>, estas agencias se encontraron en la situación donde <strong>se esperaba que pudieran hacer trabajo de experiencia de usuario</strong>. Esto puede haberse dado porque muchas veces las corporaciones tienen sus <strong>departamentos de marketing involucrados</strong> con todo lo que toca a los clientes.</p>
<p>O también porque <strong>los primeros sitios tendían a ser vehículos de marketing</strong>: como tales, fueron volviéndose más complejos, y llegó un momento en que se reconoció la necesidad de <strong>disciplinas de</strong> <strong>Ux</strong> para trabajar sobre ellos (como <strong>arquitectura de la información</strong> y <strong>diseño de interacción</strong>).</p>
<p>De cualquier manera, las agencias incorporaron capacidad operativa para tratar estos temas y entregar el servicio solicitado.</p>
<p>La cuestión, es que estas agencias <strong>no se acercan al diseño de experiencias de usuario desde un lugar honesto</strong>.<strong> Las agencias publicitarias en particular</strong>, funcionan bajo una serie de <strong>preceptos</strong> que<strong> corren en dirección contraria a las buenas prácticas</strong> en lo que a experiencia de usuario concierne.</p>
<p>Este post trata sobre la <strong>profunda frustración</strong> de ver a mis amigos sumarse a estas agencias sólo para <strong>sentirse miserables</strong>.</p>
<p><span id="more-643"></span></p>
<p>En una forma perversa de verlo, también encuentro que las agencias de publicidad son instructivas, ya que son el tipo de <strong>ejemplos donde</strong> <strong>lo mejor para hacer es lo opuesto a su práctica diaria</strong>.</p>
<p>Es así que he recolectado<strong> una serie de formas</strong> en las que estas agencias (tanto las publicitarias tradicionales, como las más modernas “<strong>agencias de marketing interactivo</strong>”) se comportan, generando <strong>trabajo de mala calidad</strong>, <strong>empleados infelices </strong>y <strong>clientes insatisfechos</strong>. Las agencias de publicidad no son las únicas responsables por estas prácticas, pero sin dudas las llevan a límites no vistos en otra parte.</p>
<h3>El centro venenoso</h3>
<p>Para criticar una agencia de publicidad hay que comenzar por su mismo centro: <strong>la publicidad </strong>-en un sentido amplio- es <strong>una tarea inherentemente poco ética</strong>, <strong>donde se ve a la gente como ovejas a ser manipuladas. </strong>En este ámbito usualmente se prioriza <strong>estilo sobre sustancia </strong>y el éxito se mide en base a <em>estar ganando premios</em>.</p>
<h3>Los clientes son ovejas</h3>
<p><img style="margin: 0px 0px 15px 15px; border: 0px;" title="Dont worry, everything is going to be amazing" src="http://marianogoren.com.ar/wp-content/uploads/2010/12/4332006191_de647eb0b9.jpg" border="0" alt="Dont worry, everything is going to be amazing" width="240" height="240" align="right" />Las agencias, por su propia naturaleza, <strong>ven a la gente </strong>primordialmente como <strong>consumidores</strong>. O, <a href="http://howtosavetheworld.ca/2010/03/21/manifesto/">citando a Jerry Michalski</a>, como “<em>un esófago, que vive solo para engullir productos y defecar dinero</em>”.</p>
<p><strong>La perspectiva del marketing y la publicidad le da prioridad a su cliente, por sobre usuarios finales del servicio</strong>. Esto llega al punto donde <strong>es aceptable para los publicistas que  la gente se comporte en contra de sus propios intereses</strong>, <strong>si es que eso le sirve a su cliente</strong>.</p>
<p>La práctica responsable al <strong>gestionar la experiencia de usuario</strong> implica un acercamiento más <strong>balanceado</strong>, tratando de simultáneamente <strong>servir al cliente y al usuario final,</strong> tomando las oportunidades existentes <strong>donde los deseos de ambos se alinean</strong>.</p>
<p>De tener que <strong>priorizar </strong>entre los deseos del cliente y los del usuario final, es necesario favorecer a este último, aún a regañadientes de quien nos contrata. Se requiere de una empatía honesta y del <strong>deseo de empoderar y habilitar a la gente </strong>(no manipularla) <strong>para generar experiencias de usuario sobresalientes</strong>.</p>
<h3>Los empleados son ganado</h3>
<p>Cuando tus <strong>valores</strong> están <strong>distorsionados</strong>, tus <strong>prácticas</strong> siguen ese mismo camino. Las agencias de publicidad son conocidas por <strong>explotar y quemar a sus empleados</strong>. Se espera de ellos que trabajen largas horas -fines de semana incluidos- y además que exhiban la voluntad de dejar cualquier cosa con tal de servir a un cliente.</p>
<p>Las agencias <strong>hacen esto por su foco en una métrica interna: tasa de utilización</strong>. <strong>Cuánto más alto el porcentaje, más horas se facturan</strong>, y más ingresos se generan. Lamentablemente, esto lleva a otra mala práctica, que es la expectativa que los diseñadores trabajen en múltiples proyectos.</p>
<p><strong>Los proyectos de experiencia de usuario son complejos</strong> y <em>toman todo tu cerebro</em>. Aquellos que trabajan en varios proyectos inevitablemente favorecen uno, lo que significa que el resto del trabajo recibirá menor atención.</p>
<p>De la misma manera, <strong>cuando se espera que los empleados facturen el 90%</strong>, 95% o 100% <strong>de su tiempo</strong>, <strong>no existe la oportunidad de adquirir nuevas habilidades</strong>, <strong>recargar sus baterías</strong>, o de realizar otras prácticas que ayuden a la gente a<strong> hacerse mejor en su trabajo</strong>.</p>
<h3>Los clientes se sienten abandonados</h3>
<p>Tales comportamientos de los empleados de las agencias son en gran parte la razón por la cual los proyectos terminan con <strong>clientes insatisfechos</strong>: reciben la primer –e impactante- venta de la mano de ejecutivos <em>senior</em> o directores,<em> a quienes nunca más verán</em>. En su lugar, aparecen escuadrones de diseñadores <em>junior</em> y de mediano rango, que trabajan simultáneamente en múltiples proyectos, con pocas posibilidades de reflejar su talento –y menos de tomar acciones para mejorarlo-. Esto implica <strong>un trabajo de menor calidad</strong>.</p>
<p>También, <strong>las agencias tradicionalmente tienen una relación de “ellos y nosotros” con sus clientes</strong>. Sólo hace falta ver un capítulo de la serie Mad Men o leer <a href="http://www.amazon.com/o/ASIN/0679740422/adaptivepat07-20/ref=nosim/">Where the Suckers Moon</a> para entender a lo que me estoy refiriendo. Esto viene del trasfondo del trabajo en comunicación, donde uno obtiene un brief del cliente, se va y hace su magia, y luego intenta entregar algo <strong>que impresione al cliente</strong>. Este modelo se rompe cuando se intenta diseñar experiencia de usuario por dos razones:</p>
<p>1) La <strong>naturaleza de los problemas</strong> en la <strong>experiencia de usuario</strong> son demasiado <strong>complejos</strong> y poseen matices que difícilmente puedan ser articulados explícitamente en un brief. Debido a esto, un buen trabajo de experiencia de usuario <strong>requiere la colaboración permanente con el cliente</strong>. <strong>Idealmente, cliente y agencia trabajan como un gran equipo</strong>.</p>
<p>2) De manera contraria a las comunicaciones de marketing que las agencias publicitarias desarrollan, <strong>las soluciones en experiencia de usuario del cliente deberán acompañar la evolución de su negocio</strong>. Si no has estado profundamente involucrado con el cliente durante todo el proceso, existe una alta probabilidad que el cliente no pueda sostener lo que has producido.</p>
<p>Relacionado a esto está una de las prácticas más absurdas de las agencias de publicidad: <strong>“el pitch”.</strong> Como <strong>parte de un proceso de ventas</strong>, las agencias frecuentemente gastan decenas de miles de dólares y grandes cantidades de tiempo de la gente,<strong> para demostrar cómo solucionarán los problemas del cliente</strong>.</p>
<p><strong>La idea de que se puede comprender y resolver las necesidades del cliente ante</strong><strong>s de empezar a trabajar es absurda y, francamente, dañina</strong>. Subestima la magnitud y la importancia de nuestro trabajo, sugiriendo que problemas difíciles pueden ser abordados de una manera trivial.</p>
<h3>Las relaciones de equipo están distorsionadas</h3>
<p>Una de las cosas que todavía no he tocado es la práctica legada de las agencias donde <strong>el director de arte </strong>y el <strong>redactor</strong> son las <strong>voces importantes</strong>, y el resto del equipo existe sólo para servir a sus órdenes.</p>
<p>Esto puede estar bien en trabajo de comunicaciones, pero en <strong>experiencia de usuario</strong> –donde <strong>la</strong> <strong>utilidad es rey</strong>- esto significa que <strong>la gente que mejor entiende como los usuarios se involucran, son habitualmente los que menos pueden hacer para hacer algo sobre ello</strong>, mientras que los que tienen poco entendimiento sobre el medio son puestos a cargo. En experiencia de usuario, los equipos de diseño necesitan reconocer que <strong>las grandes ideas pueden venir desde cualquier lado</strong> y que no son exclusivas de un director creativo.</p>
<h3>La tontera de liderar con marca</h3>
<p><img style="margin: 0px 0px 15px 15px; display: inline; border: 0px;" title="rosie - we can do it!" src="http://marianogoren.com.ar/wp-content/uploads/2010/12/rosie.jpg" border="0" alt="rosie - we can do it!" width="265" height="349" align="right" />A medida que los clientes se dan cuenta que sus problemas existen en múltiples canales y plataformas, los cuales deberían estar funcionando juntos (<em>web, mobile, retail</em>) es común que se vuelquen hacia sus <strong>agencias publicitarias</strong> para que los ayuden a <strong>entregar servicios</strong> por medio de esos canales.</p>
<p>Cuando te aproximas a eso desde el <strong>punto de vista del marketing</strong> -donde <em>“la marca” </em>es la primera prioridad- estás <strong>diseñando desde dentro hacia afuera</strong>, y los resultados aparecen como <em>brillo superficial</em> donde los <strong>estándares de marca </strong>y la <strong>identidad visual </strong>son <strong>consistentes;</strong> pero donde no se muestra apreciación por <strong>cómo los usuarios se comportan realmente en esos contextos</strong>, y sin un intento de <strong>coordinar los equipos internos del cliente</strong> para que trabajen en concierto.</p>
<p>Para ser franco, las <strong>agencias de marketing y publicidad</strong>, por todas las razones mencionadas arriba, son -tal vez- <strong>los menos indicados para coreografiar una experiencia de usuario satisfactoria</strong> a través de todos los canales. Sí, el logo y la tipografía deben ser consistentes, pero eso sólo es insuficiente.</p>
<h3>Las agencias de publicidad son la nueva industria de la música</h3>
<p>Mientras pienso que la <strong>publicidad</strong> y el <strong>marketing</strong> <strong>pueden evolucionar sus prácticas</strong> para encarar apropiadamente los problemas de <strong>experiencia de usuario</strong>, <strong>creo que el ADN de la industria simplemente no puede soportar las mutaciones necesarias</strong>. He contemplado durante 15 años a las agencias intentando y fallando al intentar entregar buenas experiencias de usuario, así que no veo razón para esperar que cambien.</p>
<p>Estas agencias han sido <strong>capaces de sostenerse</strong> porque <strong>los encargados de marketing</strong> y otros ejecutivos corporativos <strong>han sido entrenados para comprar servicios de ellos</strong> (y <strong>toman a la experiencia de usuario como otro servicio de marketing más</strong>). Cuando la cosecha actual de CMO’s se retire, el cambio generacional permitirá su reemplazo por gente que puede asimilar <em>cómo las cosas realmente funcionan</em>.</p>
<p>Cuando inevitablemente llegue ese momento, <strong>las agencias se encontrarán marginalizadas</strong> a la vez que se hará más claro que <strong>la manipulación y la compra de medios no son ni medianamente importantes en comparación al compromiso honesto con los clientes</strong> entregado a través de <strong>experiencias deseables y encantadoras</strong>.</p>
<p>No voy a lamentar su desaparición.</p>
<p><a href="http://twitter.com/peterme">Peter Merholz</a></p>
<p>NOTA: El <a href="http://www.adaptivepath.com/blog/2010/11/18/the-pernicious-effects-of-advertising-and-marketing-agencies-trying-to-deliver-user-experience-design/">texto original</a> tiene una segunda parte que agrega información, la cual puede ser encontrada en su inglés original en el siguiente enlace: <a href="http://www.adaptivepath.com/blog/2010/11/22/learning-from-my-rant-about-ad-agencies/">Learning from my rant about ad agencies</a></p>
<p>NOTA 2: Acá una colaboración muy simpáticade <a id="aptureLink_XwQcPxPAXe" href="http://twitter.com/dafnu">@dafnu</a> para bajar un poco el tono al artículo =)</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bi86n9fV7Fc?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/bi86n9fV7Fc?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>VH1 : una oportunidad de negocios para la convergencia digital</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 12:11:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mariano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los medios digitales y móviles permiten una amplificación comercial de los contenidos que el canal pone al aire. Hoy voy a escribir sobre algo que me ha llamado mucho la atención: que un canal de música de nivel como VH1 esté fallando en detectar una cantidad de oportunidades de conectar comercialmente con su audiencia. Como [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://negociosdigitales.cc/2010/06/23/vh1-una-oportunidad-de-negocios-para-la-convergencia-digital/' addthis:title='VH1 : una oportunidad de negocios para la convergencia digital '><a href="//addthis.com/bookmark.php?v=250&#38;username=xa-4d2b47f81ddfbdce" class="addthis_button_compact">Share</a></div>


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://marianogoren.com.ar/2010/06/23/vh1-una-oportunidad-de-negocios-para-la-convergencia-digital/"><img class="   alignright" style="display: inline; margin-right: 10px; margin-left: 10px; border: 0px initial initial;" title="VH1 Latin America" src="http://marianogoren.com.ar/wp-content/uploads/2010/06/ScreenClip1_thumb.png" border="0" alt="VH1" width="335" height="221" align="right" /></a></p>
<h4>Los medios digitales y móviles permiten una amplificación comercial de los contenidos que el canal pone al aire.</h4>
<p>Hoy voy a escribir sobre algo que me ha llamado mucho la atención: que un canal de música de nivel como <a title="VH1 Latinoamerica" rel="nofollow" href="http://vh1la.com" target="_blank">VH1</a> esté <em>fallando en detectar</em> una cantidad de <em>oportunidades de conectar comercialmente con su audiencia</em>.</p>
<p>Como primera cuestión, su <strong>contenido web</strong> está <strong>totalmente disociado</strong> de lo que ocurre en<strong> la pantalla de TV</strong>. La existencia de una <strong>homepage estática</strong>, desde ya, <strong>imposibilita la generación de sinergias</strong> comerciales.<span id="more-409"></span></p>
<p>Con sólo tener una <strong>rutina simple de actualización del código</strong>, la página se estaría <strong>actualizando en consonancia con la programación</strong>.</p>
<p>Esto de por sí no estaría garantizando ningún éxito en números, pero daría la <strong>plataforma para mostrar/vender contenidos</strong> que enriquezcan y complementen la oferta de sus programas.</p>
<p>Como segundo punto, posee <strong>una cantidad de programas</strong> que <strong>no tienen correlato</strong> con un <strong>producto</strong> <strong>o servicio</strong> asociado de <strong>venta online</strong> y <strong>mobile</strong>.</p>
<p><img class="alignright" style="margin: 10px;" title="VH1 Latin America" src="http://placeholder.apture.com/ph/360x320_WikipediaArticle/" alt="" width="360px" height="320px" /></p>
<p>Un <strong>ejemplo</strong> que se me ocurre en este punto es el de  la <strong>capacidad de generar listas de de música para bajarse</strong>: simplemente venderla en formatos como el <strong>mp3</strong> y <strong>ringtones</strong>.</p>
<p>El programa <strong>&#8220;los 100 mejores temas de los&#8230;&#8221;</strong> <strong>ES un perfecto &#8220;tracklist preview&#8221;</strong>, que muestra sólo fragmentos de temas musicales, mientras varios personajes semi-guionados dicen cosas sobre los mismos.</p>
<p>Esto podría ser perfectamente <strong>complementado con la oferta de esos tracks</strong> <strong>online</strong> y por vía <strong>mobile</strong>. Supongo que <em>habría que sondear un poco</em>, pero entiendo que hasta se podría vender la colección entera de los 100 tracks a un precio promocional y <strong>tener una buena respuesta del público</strong>.</p>
<p>Lo que me parece más interesante de esto es que como esfuerzo marginal a lo ya construido, es muy pequeño, y <strong>tiene una curva sin fin predeterminado de generación de beneficios:</strong> <strong>cada vez que el programa sale al aire, los contenidos se actualizan y cierta oferta se pone a disposición inmediata del público.</strong></p>
<p>Esto, <em>con un adecuado trabajo de medición de <strong>analíticos</strong></em>, también permitiría el<strong> beneficio adicional</strong> de obtener <strong>conclusiones claras</strong> sobre el tipo de <strong>sinergia</strong> que <strong>buscan actualmente los compradores</strong>.</p>
<p>La idea es -en síntesis- adicionar a un <strong>producto ya existente</strong>, que toma varias horas de exposición al mes, una serie de <strong>entradas adicionales de cash</strong>.</p>
<p>La <strong>inversión en tecnología es fuerte</strong>, pero<strong> con un costo que prácticamente se disuelve</strong> cuando la prorrateamos a través del <strong>tiempo indeterminado</strong> de su <strong>duración</strong>.</p>
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